국내 게임형 역량검사를 사실상 독점한 잡다(JOBDA) 신역검 전략게임 9종과 구버전 게임 6종을 그대로 재현했습니다. 게임마다 공략 가이드를 먼저 읽고 시작합니다.
룰 출처: 잡다 공식 공략 영상 시리즈 + 응시 후기 교차 검증 · 세부 수치는 실제와 다를 수 있음
현행 잡다 AI역량검사(ACCA)에 출제되는 게임 전부입니다. 기억력 · 인지력 · 분석력 3개 영역, 모든 응시자에게 9종이 출제되는 것으로 알려져 있습니다.
물음표 위치에 따라 ‘이기는 패’와 ‘지는 패’를 전환해서 입력하는 반응 제어 게임.
미리보기 없이 머릿속으로만 회전·반전을 추적해 변환 순서를 입력하는 게임.
차례로 나타났다 사라지는 세 사람의 선호를 기억해 공통 항목을 고르는 게임.
격자에 대각선 울타리를 설치해 모든 교통수단을 같은 색 손님에게 보내는 퍼즐.
재료 조합 → 빨간약/파란약 결과를 피드백으로 학습하는 확률 추론 게임.
3×3 키패드에서 규칙(건너뛰기·두 번 누르기)을 지키며 1→9를 빠르게 누르는 게임.
잠깐 보였다 숨는 생쥐들의 위치를 기억하고, 고양이가 잡았는지 ‘확신도’로 답하는 게임.
지금 도형이 2번째 전·3번째 전과 같은지 판단하는 N-back — 공식 최고 난도 게임.
1초간 흩뿌려진 두 단어 무리 중 개수가 많은 쪽을 직관으로 고르는 게임.
구 AI면접·구역검(ACC)에서 출제되던 게임 중 룰이 확실하게 확인된 것들입니다. 일부 기업은 아직 구버전을 사용할 수 있고, 인지 훈련용으로도 좋습니다.
펌프할수록 점수가 커지지만 터지면 잃는, 멈출 타이밍을 정하는 게임.
+30점 행복 카드 사이에 숨은 -500점 폭탄을 피해 언제 멈출지 정하는 게임.
글자의 ‘의미’와 ‘색깔’이 따로 노는 스트룹 과제 — 기준에 맞춰 일치 여부를 판단.
자음/모음 ↔ 홀수/짝수로 분류 규칙이 계속 바뀌는 전환 능력 게임.
양팔저울 비교 결과들을 조합해 공들을 무거운 순서로 배열하는 게임.
기둥 사이에서 공을 옮겨 목표 배치를 최소 이동으로 만드는 계획 퍼즐.
가위바위보 2라운드(져야 이김), 약속 정하기 4라운드(아무도 안 탄 번호), 글자-숫자 분류의 규칙 전환 — 감점은 대부분 규칙이 뒤집히는 순간에 몰립니다. 전환 직후 한 박자만 침착하면 됩니다.
점수만이 아니라 클릭 수(도형 회전·길 만들기), 응답 시간, 실수 후 회복 패턴까지 기록됩니다. 시행착오 클릭 연타보다 머릿속으로 계획을 끝내고 실행하는 쪽이 항상 유리합니다.
최고 난도인 도형 순서 기억하기는 점수 분포 최하단에 사람이 몰려 있습니다. 흐름을 놓치면 그 자리에서 새로 시작하세요 — 끝까지 응답하는 것만으로 상대 우위입니다.
잡다에서는 공식 튜토리얼과 무료 실전 응시를 제공합니다. 이곳에서 룰과 공략을 익힌 뒤 공식 환경에서 마무리하세요.